• 조원형

    • Jo Won Hyeong

ANON

Human anonymity and violence

background

게임의 세계관은 우한폐렴을 기점으로 온갖 바이러스가 지구에 만연해, 인류에게 마스크가 일상화 되었고, 이는 인간에게 현실세계에서의 익명성을 부여하게 되었습니다. 인터넷에서만 국한되던 인간 내면의 폭력성은 현실에서까지 고스란히 드러나게 되었고, 개인간의 갈등은 집단으로, 집단간의 갈등은 국가간의 갈등으로 번져, 전쟁으로 인해 인구가 크게 줄어든 상황입니다. 인류는 같은 실수를 반복하지 않기 위해, 전쟁이 끝난 시기에도 여전히 익명성을 이용하여 폭력을 행사하며 살인을 하고 있는 악플러들을 찾고 있으며, 이를 위해 사이버 상에서 댓글을 달 때, 주변에 사운드가 나게 하는 엔터패드를 모든 시민들이 착용하게 하였습니다. ANON에서는 우리가 지향해야할 네티즌으로서의 자세와 우리의 행동으로 인해 사회가 어떤 영향을 받을 수 있는지 여러가지 방법으로 드러냈습니다. 대표적인예로, 세레나데 전투에서 악플러가 아무도 모를꺼라고 생각하며 악플을 선택하지만, 결국에는 네티즌들에 의해 밀리고 본인의 위치가 발각되어 붙잡히는 과정을 통해서, 추후에 실제 악플을 달려고 할 때, 본인에게도 좋지 않은 결과가 있을 수 있다는 경각심을 줄 수 있습니다. 반대로 네티즌들은 본인들의 따뜻한 선플로 인해 시청각적으로 도시가 아름답게 바뀌는 모습을 보며, 사회에 기여하는 듯한 뿌듯함과 즐거움을 느낄 수 있도록 하였습니다. 악플에서는 노이즈 사운드, 선플에서는 듣기 좋은 사운드가 나게됩니다. 네티즌으로서의 네티켓을 게임을 통해 학습시키고, 건전한 마인드를 가진 유저들이 모여 건전한 인터넷 사회를 만드는 것이 게임의 궁극적인 목표입니다.

  • 익명성에 대한 고찰

    댓글로 본인이 사회에 주는 영향

    인터넷 사회 문제에 대한 경각심

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