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안제성
- An Jeseong
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3D 게임의 애니메이션 동작분석 -애니메이션 12원칙을 중심으로-
3D 게임 애니메이션 동작 분석 논문
background
캐릭터 애니메이션 분야에서는 줄곧 사실적인 동작 표현을 위해 애니메이션 12원칙을 사용하였다. 이 원칙은 동작의 사실감을 위해 고안된 원칙으로 오랜 기간 애니메이션 제작의 가이드라인 역할을 했다. 하지만 2D 애니메이션 제작 환경에서, 캐릭터 애니메이션을 위해 만들어진 원칙은 게임이라는 매체에 직접 적용하기 어려운 부분이 있다. 게임은 캐릭터가 움직이는 순간을 애니메이터가 아니라 플레이어가 정한다. 또한 캐릭터가 버튼 입력에 즉각적으로 반응하지 않으면 플레이어는 조작감에 불편을 느끼게 된다. 그러나 애니메이션 12원칙은 단순히 게임과 환경이 안 맞는다고 해서 무시할 수 있는 원칙이 아니다. 이에 최근 출시된 게임의 캐릭터들을 선택하여 애니메이션 12원칙을 얼마나 준수하고 있는지에 대해 분석하고자 한다. 이를 통해 게임에서 캐릭터 애니메이션의 자연스러움의 정도를 파악해 볼 수 있으며, 그 정도에 따라 사용자의 게임에 대한 몰입도가 증가할 수 있을 것이다.
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게임 애니메이션
애니메이션 12원칙
어필
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